Déclarer et manipuler une variable dans un programme
Affecter une valeur à une variable, la mettre à jour au fil du programme et utiliser sa valeur dans des calculs.
Une variable est une case mémoire qui porte un nom et stocke une valeur. On l'affecte avec ← : score ← 0. On peut la mettre à jour en réutilisant sa propre valeur : score ← score + 5 ajoute à la valeur actuelle.
Vocabulaire clé
Nom qui désigne une valeur stockée en mémoire.
Donner une valeur à une variable : score ← 0.
Modifier la valeur d'une variable à partir de sa valeur actuelle.
Représentations
Affectation puis mise à jour
On affecte score ← 0, puis score ← score + 5. La variable score vaut alors 5.
Programme : x ← 4, x ← x × 2, x ← x + 1, afficher x. Quelle valeur est affichée ?
Erreurs fréquentes
Croire que x ← x + 1 est impossible car « x ne peut pas être égal à x + 1 ».
← n'est pas un signe égal : c'est une affectation. On lit l'ancienne valeur, on ajoute 1, et on range le résultat dans x.
⚡ Exercice rapide
Programme : n ← 10, n ← n − 3, n ← n − 3, afficher n. Quelle valeur est affichée ?
Compétence terminée : +50 coins
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À revoir avant, si ça bloque
Ces compétences sont nécessaires pour réussir celle-ci.
Ce que ça permet d'aborder ensuite
Ces compétences s'appuient sur celle-ci.